The Order: 1886 e a Sequência que Nunca Aconteceu

Imagine um jogo com uma atmosfera cinematográfica impecável, um universo rico e um potencial enorme para uma franquia de sucesso. Agora, imagine esse mesmo jogo sendo esquecido no tempo, sem uma sequência, apesar da grande expectativa. Foi exatamente isso que aconteceu com The Order: 1886. Mas por quê a Sony recusou uma continuação? O cofundador da Ready At Dawn, Andrea Pessino, revelou detalhes sobre essa história e o motivo pelo qual o jogo nunca teve uma segunda chance.

Credito de Imagem: Ready At Dawn

O Impacto das Críticas e a Decisão da Sony

Lançado em 2015 exclusivamente para PS4, The Order: 1886 prometia ser um marco no gênero de tiro em terceira pessoa com uma narrativa envolvente. Contudo, a recepção crítica foi decepcionante. O jogo obteve apenas 63 pontos no Metacritic, contrastando com os anteriores sucessos da Ready At Dawn, como:

  • Daxter (PSP)

  • God of War: Chains of Olympus (PSP)

  • God of War: Ghost of Sparta (PSP)

  • God of War: Origins Collection (PS3)

Esses títulos conquistaram notas entre 84 e 91 no Metacritic. Segundo Pessino, The Order: 1886 havia obtido notas “bem mais altas” em avaliações internas antes do lançamento, chegando na faixa dos 70 pontos. Isso significa que a expectativa era de um desempenho melhor do que a versão final realmente alcançou.

Não acho que tenha sido pelas vendas, acho que foi pela recepção crítica. Esse foi o problema”, explicou Pessino. “A Sony é um grupo muito orgulhoso, e com razão. Se a recepção crítica tivesse ficado pelo menos na casa dos 70, teríamos tido uma sequência, estou convencido disso. Apenas alguns pontos a mais e teria sido o suficiente.

Problemas de Desenvolvimento e a Pressão do Prazo

Um dos fatores determinantes para a recepção morna de The Order: 1886 foi a falta de tempo para polir o jogo. A Sony estabeleceu uma data de lançamento inflexível, obrigando a Ready At Dawn a cortar diversos elementos.

Um dos problemas foi que muita coisa foi cortada”, revelou Pessino. “Muitas partes mais sutis da narrativa foram perdidas porque tivemos que remover muito conteúdo. Elementos que deveriam ser interativos acabaram se tornando apenas cenas cinematográficas.

Ele também destacou que, caso tivessem tido pelo menos mais um ano de desenvolvimento, o jogo poderia ter sido muito diferente:

Precisávamos de mais um ano, essa é a verdade”, acrescentou. “Precisávamos de pelo menos mais um ano, mas não tivemos esse tempo. Então foi só cortar, cortar, cortar.

Credito de Imagem: Ready At Dawn

Como Seria a Sequência Perdida?

Segundo Pessino, a sequência de The Order: 1886 teria sido lançada em 2018, trazendo melhorias significativas e até um modo multiplayer. No entanto, ao contrário do que alguns fãs especulavam, o jogo não se passaria em 1986, desmentindo uma popular teoria entre os jogadores.

Infelizmente, com a rejeição do projeto pela Sony, a Ready At Dawn mudou o foco para a produção de jogos de realidade virtual, como Lone Echo e Echo Arena. Em 2020, o estúdio foi adquirido pela Meta, e no ano passado, acabou fechado pela empresa.

Trailer de Lançamento:

A história de The Order: 1886 é um exemplo de como um jogo pode ser prejudicado por críticas negativas e falta de tempo de desenvolvimento. Se a Sony tivesse apostado na sequência, talvez hoje tínhamos uma franquia consolidada. Infelizmente, The Order: 1886 ficou no passado, como uma promessa não cumprida. Mas e você, gostaria de ver esse universo ressurgindo?

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The Order 1886 está disponível para PS4, PS5 via Retro e PS Plus Extra.

Fonte: VGC.

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Amante de jogos e competições, em especial o motocross, Seirei é um bom old school e adepto das produções criativas. Além de que curti Monster Hunter, RPGs, JRPGs, aventura, ação, hacki’n slash, um online com os amigos. Mas não esquece os pastéis do Mercadão.

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WELI

Entusiasta por tecnologias. Compartilho minha paixão por jogos, especialmente FPS como Battlefield, Call of Duty, Destiny e Helldivers, além de RPGs de ação e online. Estou sempre em busca de novidades no mundo dos games e tecnologia, oferecendo conteúdos relevantes e atualizados para a comunidade gamer.

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