Housemarque e a Revolução que tornou Saros possível

Imagine um mundo onde Saros nunca existisse. Isso quase aconteceu. Segundo Ilari Kuittinen, CEO da Housemarque, sem o apoio da Sony, o novo game AAA do estúdio seria impossível de produzir. Mas como essa parceria transformou o futuro da desenvolvedora e abriu caminho para um projeto ambicioso? Vamos explorar essa história!

Credito de Imagem: Housemarque

A compra da Housemarque pela Sony e seu impacto

Em julho de 2021, três meses após o lançamento de Returnal, a Housemarque foi adquirida pela Sony. Essa decisão mudou radicalmente a trajetória do estúdio, permitindo um salto em termos de investimento e ambição.

Em entrevista ao jornal finlandês Helsingin Sanomat, Kuittinen afirmou que o orçamento de Saros está na casa das dezenas de milhões de euros, podendo ser comparado ao de Alan Wake 2, da Remedy, cujo custo de desenvolvimento e marketing chegou a aproximadamente €70 milhões. Para um estúdio independente, um investimento dessa magnitude seria um risco inaceitável.

“Você não poderia fazer tais investimentos como um estúdio independente”, ressaltou Kuittinen. Antes da aquisição, a Housemarque sobrevivia trabalhando em diversos projetos menores para garantir sua existência.

Do passado incerto ao sucesso AAA

Durante anos, a Housemarque assumiu projetos variados, incluindo:

  • Flo-Boarding (Nokia N-Gage);

  • Gizmondo Motocross 2005 (Gizmondo);

  • Títulos independentes como Super Stardust HD (PS3) e Resogun (PS4).

O momento mais crítico foi quando cada viagem de vendas e conferências poderia ser a última. “Nos tempos difíceis, negociávamos novos projetos constantemente para ver uma luz no fim do túnel”, relembra Kuittinen.

Mas tudo mudou com a Sony. Com o lançamento de Returnal, o estúdio provou que podia entregar um AAA de sucesso. A aquisição permitiu que a empresa não apenas crescesse, mas também garantisse estabilidade para projetos futuros.

Credito de Imagem: Housemarque

A decisão de vender para a Sony

Kuittinen explica que a escolha de integrar a PlayStation Studios foi estratégica. “Tínhamos a sensação de que era melhor entrar para uma grande família do que permanecer independentes”, declarou.

Embora o valor da aquisição não tenha sido revelado, registros fiscais mostram que Kuittinen e o cofundador Harri Tikkanen receberam cada um €9,8 milhões em 2022.

Kuittinen também revelou por que não vendeu a empresa antes: “Nosso momento ainda não havia chegado. Tentamos ser realistas, mesmo quando almejamos a lua.”

Credito de Imagem: Housemarque

O que sabemos sobre Saros?

Anunciado recentemente, Saros promete uma nova experiência de sci-fi e ação. O jogo não tem ligação narrativa com Returnal, mas herda sua atmosfera intensa.

A história gira em torno de Arjun Devraj, um poderoso Soltari Enforcer, que busca respostas em uma colônia perdida em Carcosa, sob um misterioso eclipse. O diretor Gregory Louden descreve:

“Nosso objetivo é criar um estudo de personagem emocional e poderoso, explorando o preço de criar um novo futuro.”

O protagonista será interpretado por Rahul Kohli (Midnight Mass, A Queda da Casa de Usher), cuja performance promete trazer profundidade ao personagem.

“Rahul está realmente dando vida a Arjun. Ele tem sido um colaborador brilhante e um grande apoiador do jogo”, conclui Louden.

A parceria entre a Housemarque e a Sony não só garantiu o sucesso do estúdio, como abriu as portas para projetos incríveis como Saros. Com um investimento robusto e um enredo promissor, o jogo tem tudo para ser mais um marco na história da desenvolvedora. Resta agora aguardar novas revelações e ansiar pelo lançamento dessa nova aventura sci-fi!

Fonte: VGC.

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Amante de jogos e competições, em especial o motocross, Seirei é um bom old school e adepto das produções criativas. Além de que curti Monster Hunter, RPGs, JRPGs, aventura, ação, hacki’n slash, um online com os amigos. Mas não esquece os pastéis do Mercadão.

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WELI

Entusiasta por tecnologias. Compartilho minha paixão por jogos, especialmente FPS como Battlefield, Call of Duty, Destiny e Helldivers, além de RPGs de ação e online. Estou sempre em busca de novidades no mundo dos games e tecnologia, oferecendo conteúdos relevantes e atualizados para a comunidade gamer.

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